Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Pembawa acara Lex Fridman Podcast.
Tertarik pada robot dan manusia.
Berikut percakapan saya dengan Jeff Kaplan, seorang desainer game Blizzard legendaris dari World of Warcraft dan Overwatch, yang merupakan dua game terbesar dan paling berpengaruh yang pernah dibuat. Jeff adalah salah satu manusia paling tulus & luar biasa yang pernah saya temui: baik hati, bijaksana, lucu, dan masih & selamanya seorang gamer melalui dan melalui.
Ini adalah percakapan yang benar-benar menyenangkan & menginspirasi. Kami membicarakan semuanya: titik terendah, ketinggian, meme, detail proses desain game, dan game baru yang diam-diam dia kerjakan: The Legend of California. Saya mendapat kesempatan untuk memainkan game dengan Jeff, dan itu sangat indah (dan menyenangkan). Anda dapat membuat daftar keinginan di Steam sekarang. Saya tidak sabar untuk memainkannya dengan kalian semua!
Percakapan ada di sini di X secara lengkap dan muncul di tempat lain (lihat komentar).
Stempel waktu:
0:00 - Sorotan episode
1:27 - Pendahuluan
4:07 - Pertandingan awal: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Karier menulis - 170 surat penolakan
34:06 - Obsesi EverQuest
47:04 - Dipekerjakan di Blizzard
1:02:32 - Titik terendah dalam hidup Jeff
1:08:37 - Salah satu dari kami
1:12:54 - Budaya Badai Salju Awal
1:32:36 - Membangun World of Warcraft
1:50:20 - Bagaimana WoW mengubah video game
2:07:42 - Pemain tunggal vs Multi-pemain
2:28:35 - Bagaimana Blizzard membuat video game yang hebat
2:54:25 - Toksisitas online
3:01:59 - Mengapa Titan gagal
3:19:09 - Overwatch dalam enam minggu
3:46:07 - Pahlawan Overwatch terbaik
3:54:37 - Tantangan perjodohan
3:58:01 - Karat
4:08:22 - Mengapa Jeff meninggalkan Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Kembali membuat video game
4:40:59 - Legenda California
4:54:44 - Video game terhebat sepanjang masa
5:02:51 - AI dan masa depan video game
128
Kekuatan agen AI berasal dari:
1. Kecerdasan Model yang mendasarinya
2. Berapa banyak akses yang Anda berikan ke semua data Anda
3. Seberapa banyak kebebasan & kekuatan yang Anda berikan untuk bertindak atas nama Anda
Saya pikir untuk 2 & 3, keamanan adalah masalah terbesar. Dan segera, jika belum, keamanan akan menjadi kemacetan untuk efektivitas dan kegunaan agen AI secara keseluruhan (1-3), karena kecerdasan masih berkembang pesat dan tidak lagi menjadi hambatan yang jelas untuk banyak kasus penggunaan.
Semakin banyak data & kontrol yang Anda berikan kepada agen AI: (A) semakin dapat membantu Anda DAN (B) semakin menyakiti Anda.
Banyak orang yang paham teknologi sedang dalam mode yolo saat ini dan mengoptimalkan yang pertama (A - kegunaan) daripada yang terakhir (B - nyeri serangan dunia maya, data yang bocor, dll).
Saya pikir memecahkan masalah keamanan agen AI adalah penghambat besar untuk adopsi luas. Dan tentu saja, ini adalah contoh jangka pendek spesifik dari masalah keamanan AI yang lebih luas.
Semua yang dikatakan, ini adalah waktu yang sangat menyenangkan untuk hidup bagi pengembang. Saya terus-menerus memiliki loop agen yang berjalan pada tugas pemrograman & non-pemrograman. Saya secara aktif menggunakan Claude Code, Codex, Cursor, dan bereksperimen dengan sangat hati-hati dengan OpenClaw. Satu-satunya sisi negatifnya adalah kurang tidur, dan perasaan cemas yang dirasakan semua orang karena selalu berada di belakang kecanggihan terbaru. Tapi selain itu, saya berjalan-jalan dengan senyum lebar di wajah saya, mencintai hidup 🔥❤️
PS: Ngomong-ngomong, jika intuisi Anda tentang salah satu hal di atas berbeda, tolong jelaskan pemikiran Anda tentang hal itu. Dan jika ada proyek/pendekatan keren yang harus saya periksa, beri tahu saya. Saya dalam mode eksplorasi / eksperimen penuh.
1,52K
Teratas
Peringkat
Favorit
