Buona domenica - ho passato tutta la giornata a fare il papà, ma i bambini ora dormono, quindi ho 10 minuti al PC e su X prima di andare a letto,
Sono riuscito a trasformare il mio generatore di alberi in un generatore di mondi - usando solo cubi e puro MML. Niente GLB, niente texture.
Il numero di cubi è ridicolo, quindi devo sistemare un po' di efficienza.
L'erba sembra fluttuare - penso sia una soluzione facile.
E le radici degli alberi devono tenere conto dei cambiamenti di elevazione.
Ho avuto una vera battaglia per farlo capire come creare forme astratte complesse - non è affatto perfetto. Ma mi piace come appare.
Buonanotte, domani si torna al lavoro - @ApeChainHUB @apecoin SUL TOP!
Ieri sera sono saltato nell'edificio MML, come il mio FAFO per il weekend.
Ho notato che molte delle cose attualmente realizzate nel Vibe World di @OthersideMeta sono molto squadrate - quindi ho intrapreso una missione per creare forme e texture più organiche usando solo cubi.
Mi piace la purezza del linguaggio MML, e non usare glbs, texture png o svgs, e vedere cosa posso realizzare solo con il Codice.
Presento il Generatore di Alberi! - Proprio come quando ero un bambino, sono sempre stato affascinato dagli alberi, se puoi disegnare un albero, puoi disegnare qualsiasi cosa. Quindi ho passato (troppo tempo) un sacco di tempo a insegnare al mio Robot a fare alberi.
Per quanto ne so, con l'MML e con il Low Poly di questi alberi (sono letteralmente solo cubi) dovrei essere in grado di generare proceduralmente intere foreste di alberi unici.
Potrei insegnargli alcune altre specie di alberi, come i Pini e simili o semplicemente mantenerli super stilizzati.
Mi piacerebbe posizionarne uno nel osvibeworld se qualcuno vuole farmi entrare! O posizionarne uno per me così posso vedere come appaiono nel mondo.
Testato nel MMLWorld, le collisioni sembrano buone, e arrampicarsi sugli alberi è piuttosto divertente (perché sono dannatamente ENORMI) come 20-30 metri di altezza.
@NGBxShpend @Escapation @HodlrCollective @pm0721