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Chong-U
Chong-U
14時間前
Codexを使ってGAME READYピクセルアートアセットを生成する実験 → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT 画像1.5 1. デザインモックアップの作成 2. アートガイドを作成するためのGPT 5.4 3. 高解像度キャラクターを作成し、それを縮小します 4. ピクセルのアニメーションを行うGPT 5.4 5. テストシーン用のフェイザーJ 面白いことに、CodexはImage 1.5が正確なピクセル編集ができないと不満を言い、手作業で行いました。 もっと色々試してみます。
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Chong-U
2026年2月26日
まず...AIエージェントにゲームを作るために使います。 それから...AIエージェントにプレイテストを依頼しています。
Danny Limanseta
2026年2月25日
クラウドエージェントが私が作ったGodotのゲームをプレイテストできる@cursor_ai、とても嬉しい驚きです。以下の(加速された)ビデオで、エージェントがゲームをプレイテストしている様子をご覧ください。 ゲームをプレイしている間に、エージェントが徐々にゲームの仕組みを学び、UIに慣れていくのが見えました。 また、エージェントは非常に「安全」なプレイヤーで、勝てないと判断すれば戦闘から撤退することを選びます。とても興味深いです。現実世界のプレイヤーアーキタイプの異なるタイプを模倣した異なるプレイテスターの行動をシミュレートできるかどうか考えています。 エージェント型プレイテストでは、エージェントが実際にプレイした経験から実際のゲームプレイフィードバックや改善提案を提供できるのです。これにより、プレイテストのループが閉じられるため、AI支援のゲーム開発に多くの可能性が開かれます。 これは再帰的ゲーム開発の未来のように感じられ、エージェントが再帰的にビルド>プレイテスト>、作業中のゲームを改善できるようになったのです。 これらのエージェントがソフトウェアだけでなく実際にプレイテストもできると教えてくれてありがとう@edwinarbusございます! コンピューターアクセスのあるこれらのエージェントで何ができるか、もっと深く掘り下げるのがとても楽しみです!
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Chong-U
2026年2月20日
Gemini 3.1 Proを試してみます! ``` three.jsで太陽系のインタラクティブシミュレーションを生成し、惑星が太陽の周りを周回し、月が地球の周りを回る形で表現します。 ズームイン・アウト、パン、回転をコントロールできる優れたオービカムを追加しましょう。 惑星をクリックすると、その惑星のステータスが表示されるきれいなメニューが表示されるはずです。 気圧効果や霧、粒子を加えて見栄えを良くします ```
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