God søndag – brukte hele dagen på pappa-vakt, men barna sover nå, så jeg får 10 minutter på PC-en og X før jeg legger meg,
Jeg klarte å gjøre tregeneratoren min om til en verdensgenerator – kun ved å bruke kuber og ren MML. Ingen GLB-er, ingen teksturer.
Antall kuber er latterlig, så jeg må ordne litt effektivisering.
Gresset ser ut til å flyte – en enkel løsning, tror jeg.
Og trærnes røtter må være oppmerksomme på høydeforskjellene.
Jeg hadde en VIRKELIG kamp med å få den til å finne ut hvordan man lager komplekse abstrakte former – den er på ingen måte perfekt. Men jeg liker hvordan det ser ut.
Gn, tilbake i gang i morgen – @ApeChainHUB @apecoin PÅ TOPPEN!
Hoppet inn i MML-byggingen i går kveld, som min FAFO for helgen.
Jeg la merke til at mange av tingene som lages i @OthersideMeta Vibe World, er veldig kantete – så jeg satte meg fore å lage mer organiske former og teksturer kun ved å bruke kuber.
Jeg liker renheten i MML-språket, og å ikke bruke glbs, tekstur-png eller svg-er, og se hva jeg kan få til med bare kode.
Jeg presenterer The Tree Generator! - Akkurat som da jeg var liten, har jeg alltid vært fascinert av trær, hvis du kan tegne et tre, kan du tegne hva som helst. Så jeg har brukt (altfor lenge) tid på å lære roboten min å lage trær.
Så vidt jeg forstår, med MML og med Low Poly av disse trærne (de er bokstavelig talt bare kuber) burde jeg kunne prosedyremessig generere hele skoger av unike trær.
Kanskje du lærer den flere treslag, som furutrær og lignende, eller bare holder dem superstiliserte.
Skulle gjerne plassert en i osvibe-verdenen hvis noen vil slippe meg inn! Eller plasser en for meg så jeg kan se hvordan de ser ut i verden.
Testet i MMLWorld, kollisjonene virker fine, og det er ganske gøy å klatre i trær (for de er JÆVLIG STORE) rundt 20-30 meter høye.
@NGBxShpend @Escapation @HodlrCollective @pm0721