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Entre as pessoas que não recebem reconhecimento suficiente por suas contribuições à história dos games, eu frequentemente penso que Chris Sawyer se encaixa nesse grupo.
Houve uma época em que eu mal podia esperar para chegar em casa, sumir no meu quarto e construir o parque de montanhas-russas mais incrível. O que Sawyer criou com RollerCoaster Tycoon fará para sempre parte da história icônica dos games. Ele desenvolveu o jogo mais ou menos sozinho (habilidade insana!), um feito bem raro em 1999, quando grandes estúdios e grandes equipes eram a norma.
Sawyer programou o original em linguagem assembly, criando física realista de montanha-russa, visitantes com necessidades individuais e – claro – caos como vômito ou pane no brinquedo. O doce "ka-ching" das taxas vive na minha cabeça sem pagar aluguel. Que jogo absolutamente brilhante, tipo sandbox, com valor de rejogabilidade praticamente infinito, parecido com jogos como Sim City ou Civilization.
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