Feliz domingo - passei o dia todo a cuidar dos miúdos, mas agora que eles estão a dormir, tenho 10 minutos no PC e no X antes de ir para a cama,
Consegui transformar o meu gerador de árvores num gerador de mundos - usando apenas cubos e MML puro. Sem GLBs, sem texturas.
A contagem de cubos é ridícula, então preciso de otimizar a eficiência.
A grama parece estar a flutuar - acho que é uma correção fácil.
E as raízes das árvores precisam de estar cientes das mudanças de elevação.
Tive uma verdadeira batalha para conseguir fazer formas abstratas complexas - não é de forma alguma perfeito. Mas gosto de como fica.
Boa noite, de volta ao trabalho amanhã - @ApeChainHUB @apecoin EM CIMA!
Entrei no edifício MML na noite passada, como meu FAFO para o fim de semana.
Notei que muitas das coisas que estão sendo feitas atualmente no @OthersideMeta Vibe World são muito quadradas - então me propus a criar formas e texturas mais orgânicas usando apenas cubos.
Gosto da pureza da linguagem MML, e de não usar glbs, texturas pngs ou svgs, e ver o que consigo realizar apenas com Código.
Apresento o Gerador de Árvores! - Assim como quando eu era uma criança, sempre fui fascinado por árvores, se você consegue desenhar uma árvore, consegue desenhar qualquer coisa. Então passei (tempo demais) um bom tempo ensinando meu Robô a fazer árvores.
Pelo que entendi, com a MML e com o Low Poly dessas árvores (elas são literalmente apenas cubos) eu deveria ser capaz de gerar proceduralmente florestas inteiras de árvores únicas.
Talvez ensine algumas espécies de árvores, como Pinheiros e afins ou apenas mantê-las super estilizadas.
Adoraria colocar uma no osvibeworld se alguém quiser me deixar entrar! Ou colocar uma para mim para que eu possa ver como elas ficam no mundo.
Testado no MMLWorld, as colisões parecem boas, e escalar as árvores é bem divertido (porque elas são enormes) como 20-30 metros de altura.
@NGBxShpend @Escapation @HodlrCollective @pm0721