Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Ведущий подкаста Лекса Фридмана.
Интересуется роботами и людьми.
Вот мой разговор с Джеффом Капланом, легендарным дизайнером игр Blizzard, создателем World of Warcraft и Overwatch, которые являются двумя из самых больших и влиятельных игр, когда-либо созданных. Джефф — один из самых искренних и замечательных людей, которых я когда-либо встречал: добрый, вдумчивый, смешной и по-прежнему геймер до мозга костей.
Это был действительно увлекательный и вдохновляющий разговор. Мы обсудили всё: низы, верхи, мемы, детали процесса разработки игр и новую игру, над которой он тайно работал: Легенда о Калифорнии. Я имел возможность поиграть в игру с Джеффом, и она невероятно красивая (и увлекательная). Вы можете добавить её в список желаемого на Steam прямо сейчас. Я не могу дождаться, чтобы поиграть в неё со всеми вами!
Разговор здесь на X в полном объёме и доступен везде (см. комментарий).
Временные метки:
0:00 - Основные моменты эпизода
1:27 - Введение
4:07 - Ранние игры: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Карьера писателя - 170 отказов
34:06 - Одержимость EverQuest
47:04 - Как меня наняли в Blizzard
1:02:32 - Самая низкая точка в жизни Джеффа
1:08:37 - Один из нас
1:12:54 - Ранняя культура Blizzard
1:32:36 - Создание World of Warcraft
1:50:20 - Как WoW изменил видеоигры
2:07:42 - Однопользовательский против многопользовательского
2:28:35 - Как Blizzard создавала отличные видеоигры
2:54:25 - Онлайн-токсичность
3:01:59 - Почему Titan провалился
3:19:09 - Overwatch за шесть недель
3:46:07 - Лучшие герои Overwatch
3:54:37 - Проблема матчмейкинга
3:58:01 - Rust
4:08:22 - Почему Джефф покинул Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Возвращение к созданию видеоигр
4:40:59 - Легенда о Калифорнии
4:54:44 - Великая видеоигра всех времён
5:02:51 - AI и будущее видеоигр
152
Сила AI-агентов заключается в:
1. интеллекте базовой модели
2. том, сколько доступа вы даете ему ко всем вашим данным
3. том, сколько свободы и власти вы даете ему действовать от вашего имени
Я думаю, что для пунктов 2 и 3 безопасность является самой большой проблемой. И очень скоро, если это еще не произошло, безопасность станет ГЛАВНЫМ узким местом для эффективности и полезности AI-агентов в целом (1-3), поскольку интеллект все еще быстро масштабируется и больше не является очевидным узким местом для многих случаев использования.
Чем больше данных и контроля вы даете AI-агенту: (A) тем больше он может помочь вам И (B) тем больше он может навредить вам.
Многие технически подкованные люди сейчас находятся в режиме yolo и оптимизируют для первого (A - полезность) в ущерб второму (B - боль от кибератак, утечек данных и т. д.).
Я думаю, что решение проблемы безопасности AI-агентов является большим препятствием для широкого принятия. И, конечно, это конкретный краткосрочный случай более широкой проблемы безопасности AI.
Сказав это, сейчас очень захватывающее время для разработчиков. У меня постоянно работают агентные циклы на программных и непрофессиональных задачах. Я активно использую Claude Code, Codex, Cursor и очень осторожно экспериментирую с OpenClaw. Единственный недостаток - это нехватка сна и тревожное чувство, которое испытывает каждый, всегда отставая от последних достижений. Но кроме этого, я хожу с широкой улыбкой на лице, наслаждаясь жизнью 🔥❤️
P.S. Кстати, если ваше мнение о чем-либо из вышеизложенного отличается, пожалуйста, изложите свои мысли по этому поводу. И если есть классные проекты/подходы, которые я должен проверить, дайте знать. Я в полном режиме исследования/экспериментов.
1,54K
Топ
Рейтинг
Избранное
