Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

SimpleFarmer
Собираюсь поймать их всех. Главный тренер: щенки @ClutchMarkets и сцепления на цепи 🐶 APE
Ладно, это становится безумно круто, коллектор должен войти в Otherside, начиная с завтрашнего дня
Время для Агентских Войн в Otherside

Papa Mac 🟨⛏️20 февр. 2026 г.
Итак, вот как мой Dumb‑Agent изучает карту Otherside @OthersideMeta
Я создаю "Dumb‑Agent", который по сути занимается "Roomba‑картографированием" в Otherside.
Без кредитов на AI API. Без модели зрения. Без вызовов "проанализируй этот скриншот". Просто локальное Python-приложение, которое надоедает, детерминировано и неумолимо.
И это работает — вы буквально можете видеть, как карта принимает форму Nexus в пиксельной сетке сверху вниз.
-
Хитрость: перестаньте "представлять" карту, просто измеряйте её
Агент не *угадывает* макеты. Он просто постоянно отвечает:
- Где я?
- Я двигался?
- Я телепортировался / поехал / возродился?
- Что это подразумевает о этой плитке/плитке, на которой я только что был.
Все данные записываются в сетевую карту (JSON), ключи которой — координаты, такие как "cx,cy", с простыми метками для того, что было изучено. Я также могу пометить место в сетке, пока играю, как [интересная заметка для анализа здесь].
В итоге вы получаете "туман войны", который постепенно рассеивается, по одной ячейке за раз.
-
Как он знает, где он находится (два источника)
Он отслеживает координаты, используя два сигнала:
- Логи игры UE (пульс): Игра — это код, она создает логи, бот читает логи - бот анализирует позицию пульса игрока. Это "доверенный" поток.
- OCR таб-карты: открывает внутриигровую карту, делает скриншот только области координат, локально выполняет OCR, закрывает карту. Он также отвергает очевидные выбросы OCR, чтобы одно неудачное чтение не испортило карту.
Так что он глупый, но не галлюцинирует — он инструментирован.
-
Цвета / "вещи, которые он нашел"
- Зеленые проходимые ячейки: места, где он действительно был.
- Красные заблокированные / стены: места, в которые он постоянно врезается или не может войти.
- Фиолетовые зоны опасности: места, которые вызвали возрождение / телепортацию в стиле падения в бездну. Если логи показывают большой телепорт, он помечает 'предыдущее' место как "не доверять" (фиолетовое пятно, пятно, потому что оно не доверяет всей этой области - не только той ячейке, из которой он выпал).
- Порталы: теперь записываются только из реальных событий телепортации в логах (не из движений).
- Рельсы: быстрое перемещение помечается как рельс, и теперь мы записываем полные пути рельсов (так что рельсы становятся используемыми маршрутами, а не просто плитками, которых следует избегать).
-
Проблема портала и рельса (и решение), он путал рельсы с порталами.
Исправлено путем строгого определения:
- Порталы приходят только из реальных событий телепортации в логах
- Быстрое / огромное движение без события телепортации — это рельсовый транспорт, а не портал - или как Гравитационные колодцы (как в храме) (которые он использует, чтобы получить высокую точку обзора и скользить куда-то новенькое)
Таким образом, список порталов перестает разрастаться с ложными срабатываниями.
-
Почему это выглядит как мини-карта пиксельной игры
Интерфейс пользователя по сути является живой мини-картой:
- он держит видовой экран в центре на моем персонаже
- отображает сетку, туман, порталы/рельсы, зоны опасности, заметки и т.д.
- обновляется по мере исследования агента
Это та же ментальная модель, что и в RPG сверху вниз… только агент здесь занимается археологией столкновений.
-
Куда это идет
Сейчас он "глупый" по замыслу — он сначала строит чистую модель мира.
Как только я подключу AI API позже, он не будет тратить токены на выяснение, где что находится. Он уже "знает" карту и может:
- находить самый быстрый маршрут, используя порталы + рельсы + обычные перемещения
- делать навигацию в стиле "встретимся у храма" (читаючи вводы чата других игроков)
- выполнять ежедневные задачи (открыть интерфейс задач, прочитать его, выполнить, получить XP) - уже отчасти работает.
Скоро будет больше tinkering.
@pm0721 @mfigge @imjameshall @Escapation

457
Proof of Play пиратская нация показала лучшие исторические показатели среди всех игровых развертываний на Arbitrum Orbit
Искренне рад видеть, как их предание возродилось в Otherside


ApeCoin13 февр. 2026 г.
Похоже, что Черная Борода не единственный пират в Болотах.
Неживой пират из @PirateNation ожил и стал последним играбельным аватаром в @OthersideMeta.
Держатели активов Pirate Nation, проверьте свой инвентарь Otherside сейчас.
431
Топ
Рейтинг
Избранное

