Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Programledare för Lex Fridman Podcast.
Intresserad av robotar och människor.
Här är mitt samtal med Jeff Kaplan, en legendarisk Blizzard-speldesigner bakom World of Warcraft och Overwatch, som är två av de största och mest inflytelserika spelen som någonsin gjorts. Jeff är en av de mest genuina och fantastiska människor jag någonsin har träffat: snäll, omtänksam, rolig och fortfarande och för alltid en spelare rakt igenom.
Det här var ett riktigt roligt och inspirerande samtal. Vi pratar om allt: dalarna, topparna, memes, detaljerna i speldesignprocessen och det nya spelet han hemligt jobbat på: The Legend of California. Jag fick chansen att spela spelet med Jeff, och det är otroligt vackert (och roligt). Du kan nu lista den på Steam. Jag kan knappt vänta på att spela det med er alla!
Samtalet finns här på X i sin helhet och finns uppe överallt annars (se kommentar).
Tidsstämplar:
0:00 - Avsnittshöjdpunkt
1:27 - Introduktion
4:07 - Tidiga spel: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Skrivkarriär - 170 avslagsbrev
34:06 - EverQuest-besatthet
47:04 - Blir anställd på Blizzard
1:02:32 - Lägsta punkten i Jeffs liv
1:08:37 - En av oss
1:12:54 - Tidig Blizzard-kultur
1:32:36 - Att bygga World of Warcraft
1:50:20 - Hur WoW förändrade videospel
2:07:42 - Enspelarläge vs flerspelarläge
2:28:35 - Hur Blizzard gjorde fantastiska videospel
2:54:25 - Online-toxicitet
3:01:59 - Varför Titan misslyckades
3:19:09 - Overwatch om sex veckor
3:46:07 - Bästa Overwatch-hjältarna
3:54:37 - Utmaningen med matchmaking
3:58:01 - Rost
4:08:22 - Varför Jeff lämnade Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Tillbaka till att göra videospel
4:40:59 - Legenden om Kalifornien
4:54:44 - Bästa videospelet genom tiderna
5:02:51 - AI och framtiden för videospel
160
AI-agenters kraft kommer från:
1. intelligens hos den underliggande modellen
2. Hur mycket åtkomst du ger till all din data
3. Hur mycket frihet och makt du ger det att agera för din räkning
Jag tror att för 2 och 3 är säkerheten det största problemet. Och mycket snart, om inte redan, kommer säkerhet att bli FLASKHALSEN för effektiviteten och användbarheten hos AI-agenter som helhet (1-3), eftersom intelligens fortfarande ökar snabbt och inte längre är en uppenbar flaskhals för många användningsområden.
Ju mer data och kontroll du ger AI-agenten: (A) desto mer kan den hjälpa dig OCH (B) desto mer kan den skada dig.
Många teknikkunniga personer är just nu i yolo-läge och optimerar för det förra (A – användbarhet) framför det senare (B – smärtan av cyberattacker, läckta data, etc).
Jag tror att lösningen av AI-agentens säkerhetsproblem är det stora hindret för bred användning. Och naturligtvis är detta ett specifikt närsiktigt exempel på det bredare AI-säkerhetsproblemet.
Med det sagt är detta en superspännande tid att leva för utvecklare. Jag har ständigt agentloopar som körs på programmerings- och icke-programmeringsuppgifter. Jag använder aktivt Claude Code, Codex, Cursor och experimenterar mycket noggrant med OpenClaw. Den enda nackdelen är sömnbrist och en orolig känsla som alla känner av att alltid ligga efter den senaste modernaste. Men förutom det går jag runt med ett stort leende på läpparna och älskar livet 🔥❤️
PS: Förresten, om din intuition om något av ovanstående är annorlunda, vänligen dela med dig av dina tankar om det. Och om det finns coola projekt eller tillvägagångssätt jag borde kolla in, säg till. Jag är i full utforska-/experimentläge.
1,54K
Topp
Rankning
Favoriter
