Glad söndag – tillbringade hela dagen med pappapass, men nu sover barnen så jag får 10 minuter på datorn och X innan jag lägger mig,
Jag lyckades göra min trädgenerator till en världsgenerator – med bara kuber och ren MML. Inga GLB:er, inga texturer.
Kubantalet är löjligt, så jag måste effektivisera lite effektivt.
Gräset verkar flyta – en enkel lösning tror jag.
Och trädens rötter måste vara medvetna om höjdskillnaderna.
Jag hade en RIKTIG kamp med att få den att lista ut hur man skapar komplexa abstrakta former – den är absolut inte perfekt. Men jag gillar hur det ser ut.
Gn, tillbaka imorgon – @ApeChainHUB @apecoin PÅ TOPP!
Hoppade in i MML-byggnaden igår kväll, som min FAFO för helgen.
Jag märkte att många av de saker som just nu tillverkas i @OthersideMeta Vibe World är väldigt blockiga – så jag gav mig ut på ett uppdrag att skapa mer organiska former och texturer med bara kuber.
Jag gillar renheten i MML-språket, och att inte använda glbs, texture png eller svgs, och se vad jag kan åstadkomma med bara kod.
Jag presenterar Trädgeneratorn! - Precis som när jag var liten, har jag alltid varit fascinerad av träd, om du kan rita ett träd, kan du rita vad som helst. Så jag har lagt (alldeles för lång tid) på att lära min robot att göra träd.
Såvitt jag förstår borde jag med MML och Low Poly av dessa träd (de är bokstavligen bara kuber) kunna procedurgenerera hela skogar av unika träd.
Kanske lär den fler trädarter, som tallar och liknande, eller bara hålla dem superstiliserade.
Skulle gärna vilja placera en i osvibeworld om någon vill släppa in mig! Eller placera en åt mig så jag kan se hur de ser ut i världen.
Testat i MMLWorld, kollisionerna verkar trevliga, och att klättra i träden är ganska roligt (för de är STORA) runt 20-30 meter höga.
@NGBxShpend @Escapation @HodlrCollective @pm0721