Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Lex Fridman
Người dẫn chương trình Lex Fridman Podcast.
Quan tâm đến robot và con người.
Đây là cuộc trò chuyện của tôi với Jeff Kaplan, một nhà thiết kế trò chơi huyền thoại của Blizzard, người đã tạo ra World of Warcraft và Overwatch, hai trong số những trò chơi lớn nhất và có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra. Jeff là một trong những con người chân thật và tuyệt vời nhất mà tôi từng gặp: tốt bụng, chu đáo, hài hước, và vẫn mãi mãi là một game thủ.
Đây thực sự là một cuộc trò chuyện thú vị và truyền cảm hứng. Chúng tôi đã nói về tất cả: những lúc thấp, những lúc cao, những meme, chi tiết của quy trình thiết kế trò chơi, và trò chơi mới mà anh ấy đang âm thầm làm việc: The Legend of California. Tôi đã có cơ hội chơi trò chơi với Jeff, và nó thật sự đẹp (và vui). Bạn có thể thêm nó vào danh sách mong muốn trên Steam ngay bây giờ. Tôi không thể chờ đợi để chơi cùng tất cả các bạn!
Cuộc trò chuyện có ở đây trên X đầy đủ và có mặt ở mọi nơi khác (xem bình luận).
Thời gian:
0:00 - Điểm nổi bật của tập
1:27 - Giới thiệu
4:07 - Các trò chơi đầu tiên: Pac-Man, Zork, Doom, Quake
18:33 - Sự nghiệp viết lách - 170 lá thư từ chối
34:06 - Nỗi ám ảnh với EverQuest
47:04 - Được tuyển dụng tại Blizzard
1:02:32 - Điểm thấp nhất trong cuộc đời của Jeff
1:08:37 - Một trong chúng ta
1:12:54 - Văn hóa Blizzard thời kỳ đầu
1:32:36 - Xây dựng World of Warcraft
1:50:20 - Cách WoW thay đổi trò chơi điện tử
2:07:42 - Chơi đơn so với chơi nhiều người
2:28:35 - Cách Blizzard tạo ra những trò chơi điện tử tuyệt vời
2:54:25 - Độc hại trực tuyến
3:01:59 - Tại sao Titan thất bại
3:19:09 - Overwatch trong sáu tuần
3:46:07 - Những anh hùng Overwatch tốt nhất
3:54:37 - Thách thức của việc ghép cặp
3:58:01 - Rust
4:08:22 - Tại sao Jeff rời Blizzard
4:30:35 - Diablo IV
4:32:03 - Quay lại làm trò chơi điện tử
4:40:59 - The Legend of California
4:54:44 - Trò chơi điện tử vĩ đại nhất mọi thời đại
5:02:51 - AI và tương lai của trò chơi điện tử
156
Sức mạnh của các tác nhân AI đến từ:
1. trí tuệ của mô hình cơ sở
2. mức độ truy cập bạn cho nó đến tất cả dữ liệu của bạn
3. mức độ tự do & quyền lực bạn cho nó để hành động thay mặt bạn
Tôi nghĩ rằng đối với 2 & 3, an ninh là vấn đề lớn nhất. Và rất sớm, nếu chưa phải là bây giờ, an ninh sẽ trở thành THUẬN LỢI cho hiệu quả và tính hữu ích của các tác nhân AI nói chung (1-3), vì trí tuệ vẫn đang phát triển nhanh chóng và không còn là một nút thắt rõ ràng cho nhiều trường hợp sử dụng.
Càng nhiều dữ liệu & quyền kiểm soát bạn cho tác nhân AI: (A) nó càng có thể giúp bạn VÀ (B) nó càng có thể làm hại bạn.
Nhiều người am hiểu công nghệ hiện đang ở chế độ yolo và tối ưu hóa cho cái trước (A - tính hữu ích) hơn cái sau (B - nỗi đau từ các cuộc tấn công mạng, dữ liệu bị rò rỉ, v.v.).
Tôi nghĩ rằng việc giải quyết vấn đề an ninh của tác nhân AI là rào cản lớn cho việc áp dụng rộng rãi. Và tất nhiên, đây là một trường hợp cụ thể trong ngắn hạn của vấn đề an toàn AI rộng hơn.
Tất cả những điều đó nói lên rằng, đây là một thời điểm cực kỳ thú vị để sống cho các nhà phát triển. Tôi liên tục có các vòng lặp tác nhân chạy trên các nhiệm vụ lập trình & không lập trình. Tôi đang tích cực sử dụng Claude Code, Codex, Cursor, và rất cẩn thận thử nghiệm với OpenClaw. Nhược điểm duy nhất là thiếu ngủ, và cảm giác lo lắng mà mọi người đều cảm thấy về việc luôn bị tụt lại phía sau so với công nghệ tiên tiến nhất. Nhưng ngoài điều đó, tôi đang đi quanh với một nụ cười lớn trên mặt, yêu cuộc sống 🔥❤️
PS: Nhân tiện, nếu trực giác của bạn về bất kỳ điều gì ở trên là khác, hãy trình bày suy nghĩ của bạn về nó. Và nếu có những dự án/cách tiếp cận thú vị mà tôi nên kiểm tra, hãy cho tôi biết. Tôi đang ở chế độ khám phá/thí nghiệm hoàn toàn.
1,54K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
