Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

🍒Cherrycoco
🔸️Đội @searchfi_eth
🔸️Hỗ trợ @SurfAI
🔸️@pukecast AMA KR
프리미엄 플러스 결제한 으른이다!
📗Cập nhật Abstract sau một thời gian dài
1️⃣ Sử dụng @Aborean Lend (Farm XP)
Lần đầu tiên cho vay, thử nghiệm với tài sản thế chấp WETH → vay USDC
Hiện tại đã gửi 2.5 ETH + đã vay khoảng $1000.
Lý do chọn Aborean Lend WETH/USDC là
1. Nguy cơ thanh lý thấp khi giá ETH tăng
2. Chỉ cần theo dõi khi giá ETH giảm
3. Hiện tại LTV tối đa là 86% nhưng nếu giữ LTV dưới 50% thì
Theo tiêu chuẩn LTV 50%, ETH phải giảm khoảng 41% mới bị thanh lý, nên tương đối ổn định.
Có người hỏi cách làm, mình đã tổng hợp lại!
1. Kết nối ví (Abstract)
-> Nhấp vào aborean ở góc trên bên trái
-> Nhấp vào lend -> Chọn danh sách mong muốn
2. Nếu là WETH/USDC thì nhấp vào và gửi số tiền mong muốn
3. Nhớ theo dõi thường xuyên
2️⃣ @TollanUniverse hiện đang diễn ra Season 4
- Quỹ giải thưởng hàng tuần: $3,660
- Jackpot beta thêm $2,600
Hệ thống rơi Jackpot Chest mới đã được thêm vào trong trò chơi!!
Mình đã đạt khoảng 50,000 ~ 80,000 điểm ở mùa trước, nhưng mùa này mình đặt mục tiêu đạt 100,000 điểm!!
Khác với trước đây, có nhiều vật phẩm như phong bì đỏ + hộp hiếm, huyền thoại được rơi ra, thật tuyệt!
3️⃣ Ra mắt Amigo
- Nền tảng giao dịch Creator Keys
- Giao dịch Keys của người sáng tạo
- Cấu trúc thưởng khi hoạt động, giống như cái mà mình đã làm trước đây, Frentek?
- Bắt đầu beta công khai từ ngày 6 tháng 3
Cái gì đây...
Tại sao đột nhiên không thể chèn hình ảnh ở giữa vậy nhỉ!
Có phải mình phải chuyển sang blog không ㅠㅠㅋㅋㅋ



3,88K
Một thẻ bài trị giá 238 tỷ đồng, Pokémon đã trở thành quyền lực kinh tế như thế nào
Trước năm ngoái, có lẽ quy mô này không lớn như vậy, nhưng khi bước vào năm 2026, tôi cảm nhận rõ ràng rằng bầu không khí xung quanh Pokémon đã thay đổi hoàn toàn.
Không chỉ là “nhân vật trong ký ức”, mà Pokémon đã bắt đầu hoạt động như một thị trường riêng biệt.
Năm kỷ niệm 30 năm, bầu không khí đã thay đổi
Năm 2026 là năm kỷ niệm 30 năm của Pokémon.
Trên toàn thế giới, các sự kiện kỷ niệm, sản phẩm phiên bản giới hạn, TCG mới, và hàng hóa hợp tác đang được phát hành, và ở Hàn Quốc cũng có các sự kiện offline như Pokémon Run được lên kế hoạch. Khi ngày càng nhiều thiết bị khiến người tiêu dùng trải nghiệm Pokémon hiện tại, Pokémon đang mở rộng từ nội dung trong trò chơi sang lối sống.
Lý do một thẻ bài trị giá 238 tỷ đồng
77 tỷ -> 238 tỷ giá bán cuối cùng
Sự kiện biểu tượng nhất cho xu hướng này là việc thẻ bài ‘Pikachu Illustrator’ được bán với giá cao nhất. Vào tháng 2 vừa qua, thẻ này đã được bán với giá khoảng 238 tỷ đồng, lập kỷ lục giá cao nhất trong lịch sử thẻ bài giao dịch. Đây là thẻ được trao cho 39 người chiến thắng trong cuộc thi công khai tại Nhật Bản năm 1998, và không có bán ra cho công chúng, điều này là nền tảng chính.
Lịch sử chưa từng được bán, tình trạng ở mức cao nhất, hồ sơ sở hữu của nhân vật nổi tiếng, và thời điểm kỷ niệm 30 năm đã kết hợp lại với nhau. Hơn nữa, có một nền tảng quan trọng hơn.
Mạng lưới phân phối toàn cầu, hệ thống thẩm định chính thức, thị trường thứ cấp sôi động, và fandom xuyên thế hệ đã được hình thành, vì vậy “cách định giá” đã có thể hoạt động. Việc các bộ sưu tập bắt đầu hoạt động như tài sản thực có giá trị trên thị trường, vượt ra ngoài sở thích, là một cách giải thích tự nhiên hơn.
Pokémon là thương hiệu kiếm tiền nhiều nhất trong lịch sử
Bạn có nhớ đã từng mua bánh Pokémon để thu thập nhãn dán Pokémon không?
Pokémon bắt đầu với một trò chơi, nhưng theo thời gian, nó không chỉ là một thương hiệu trò chơi. Nó đã mở rộng ra thành trò chơi, hoạt hình, thẻ bài, hàng hóa, phim, di động, giải đấu, và các sự kiện offline, trở thành thương hiệu truyền thông có doanh thu tích lũy cao nhất trên toàn cầu.
Điều quan trọng ở đây không phải là Pokémon đã thành công một lần, mà là cấu trúc đã được củng cố để có thể lặp lại cách thành công.
Pokémon gần gũi hơn với hệ sinh thái tập trung vào nhân vật hơn là IP tập trung vào câu chuyện. Không chỉ Pikachu mà hàng trăm loại nhân vật đã trở thành sản phẩm độc lập, và mỗi thẻ bài, búp bê, và phiên bản giới hạn đều trở thành đơn vị doanh thu và đơn vị sưu tập riêng biệt. Tôi thấy thật tuyệt vời khi cấu trúc này đã liên tục tạo ra dòng tiền trong suốt 30 năm.
Tại sao lại là Pokémon một lần nữa bây giờ
Điều đã thay đổi là người tiêu dùng.
Thế hệ đã trải nghiệm Pokémon trong những năm 90 giờ đã ở độ tuổi 30-40 và đã có sức mua và sở thích. Họ không chỉ dừng lại ở việc “thích hồi nhỏ”. Họ tìm kiếm các phiên bản đầu tiên mà họ không có trong thời thơ ấu, sẵn sàng trả thêm cho thẻ bài trong tình trạng tốt, giữ hộp chưa mở, và giữ hàng hóa phiên bản giới hạn lâu dài.
Quá trình mà ký ức chuyển từ tiêu dùng cảm xúc sang lựa chọn lâu dài đang hình thành.
Và kỷ niệm 30 năm là một cơ hội chính thức để kích thích cảm xúc này. Trong năm kỷ niệm, không chỉ có nội dung gia tăng mà còn có lý do để tham gia. Khi có lý do “kỷ niệm” trên toàn cầu, ý nghĩa của các phiên bản giới hạn và sự kiện sẽ thay đổi, và vào thời điểm đó, việc sưu tập và tiêu dùng trở thành hành động tự nhiên hơn.
Vậy thì làm thế nào để tiếp cận?
Nếu chỉ xem Pokémon như “thẻ bài trông đắt tiền”, khả năng thất bại sẽ cao. Cùng một thẻ bài nhưng giá cả có thể hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào tình trạng, và những món đồ quá hiếm có thể khó giao dịch, trong khi các phiên bản giới hạn kỷ niệm có thể thu hút sự chú ý nhanh chóng nhưng nếu số lượng quá nhiều thì có thể không còn tính hiếm như mong đợi.
Nếu tiếp cận, cần có tiêu chí chứ không phải cảm xúc.
- Thế hệ đầu tiên có lịch sử
- Tình trạng cần được bảo quản và thẩm định
- Sản phẩm kỷ niệm có tính biểu tượng
- Và cách nhìn nhận cả tính thanh khoản là thực tế.
Thay vì chỉ xem Pokémon như một mục tiêu tăng giá, quan điểm nhìn nhận thời gian duy trì nhu cầu xuyên thế hệ sẽ có ý nghĩa hơn.
Kết luận: Thời đại bình thường hóa của người sưu tập
Năm 2026 có thể được gọi là thời đại ‘bình thường hóa của người sưu tập’ của Pokémon. Sưu tập không còn là sở thích kỳ lạ nữa, mà trở thành tiêu dùng và lựa chọn bình thường đối với một số người. Một thẻ bài trị giá 238 tỷ đồng là con số biểu tượng cho thấy hiện tượng này không phải là phóng đại.
Tuy nhiên, điều thú vị hơn là đây không chỉ là câu chuyện của Pokémon. Những gì Pokémon đã thể hiện là một ví dụ hoàn chỉnh về cách nội dung trở thành kinh doanh, cách nó trở thành thị trường, và cách nó trở thành quyền lực kinh tế.
Tôi sẽ kết thúc bằng cách trích dẫn một meme Pokémon mà tôi đã thấy và cười gần đây.
Lý do Pokémon vẫn tiếp tục lan truyền và trở nên viral sau 30 năm không chỉ vì nội dung chính thức.
Bởi vì mọi người liên tục tạo ra các tác phẩm sáng tạo thứ hai, hình thành sự đồng cảm, và cung cấp những chủ đề dễ dàng để chia sẻ.
Meme không tạo ra giá trị, nhưng giữ cho sự quan tâm tồn tại. Khi sự quan tâm được duy trì, cộng đồng vẫn sống, và khi cộng đồng sống, thị trường cũng được duy trì.
Có lẽ sức mạnh thực sự của Pokémon không nằm ở giá của một thẻ bài, mà ở sự bền vững văn hóa mà nó tiếp tục được cười, chia sẻ và diễn giải lại qua các thế hệ.





워든/warden 🕯️28 thg 2, 2026
Hình ảnh của các nhân vật khởi đầu cũ là
Bíp bíp?, Chíp chíp?, Chúng thực sự đánh nhau à?
Cũng là những hình ảnh như vậy
Nhưng lần khởi đầu thế hệ thứ 10 này thì "Không, thưa huấn luyện viên, tôi có thể tự làm được. Ở đây tôi sẽ dọn dẹp nốt, xin hãy xem trước"
Có vẻ như sẽ như vậy.

585
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
