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Luke Barwikowski 🚜
@pixels_online创始人。创业牛仔。
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Luke Barwikowski 🚜
23 小时前
这周我们并没有真正准备好发布关于我们在@pixels_online 工作的完整公告。 但我会尽量让大家了解一下 $PIXEL 接下来的阶段会是什么样子,因为我们今天在AMA中开始推出我们一直在努力的更大项目。
2.81K
Luke Barwikowski 🚜
3月11日 03:01
$pixel 即将推出的技术实际上是疯狂的 / 行业内最佳。 只是一个预告。没有更多细节。公告即将发布。
6.26K
Luke Barwikowski 🚜
3月7日 01:54
我们目前对软件和游戏的所有了解将在3-5年内完全改变。 许多公司目前采用的游戏引擎的做法——在其上生成资产/世界是完全错误的——在3-5年内根本不需要游戏引擎。
Nataniel Ruiz
3月7日 00:21
很高兴展示我们在谷歌与斯坦福大学合作制作的一些令人惊讶的生成多人游戏的发明。我们称这项工作为MultiGen。 我一直受到早期工作室的启发,比如id Software的《毁灭战士》或暴雪的《魔兽争霸》,将网络视频游戏提升到一个新的水平。我们正处于历史的一个节点,可以像他们一样在生成游戏方面取得进展。身处生成视频游戏的时代,同时仍在探索如何准确训练模型和设计使其有用的工具,这是一种奇妙的感觉。 为经典游戏引擎发明的所有工具都需要为生成游戏重新设计。例如,现有技术并不能完全实现关卡和世界设计。我们为扩散游戏引擎引入了可编辑内存,允许通过小地图设计新关卡。但我们可以轻松想象如何通过不同的创作工具扩展这一点。这一研究方向的最终目标是让游戏设计师能够以他们所希望的粒度指导他们世界的生成过程。 可编辑内存还允许我们为《生成毁灭战士》添加多人游戏。几年前,当我们看到GameNGen时感到惊讶,现在你可以和朋友实时在线玩,坐在沙发上或甚至在网上。 像我们的可编辑内存这样的共享表示似乎是这种体验的未来。在某些情况下,模型是昂贵且近似的编码器,但却是出色的插值器和外推器。利用它们的优势让你能够体验到完全新的体验,这些体验现在就可以实现,而不是在遥远的未来。 这项工作始于我之前的团队,并与斯坦福大学继续合作。祝贺大家取得的发现。
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