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一些使用 Codex 生成遊戲準備的像素藝術資產的實驗
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. 創建設計模型
2. 使用 GPT 5.4 創建藝術指南
3. 創建高解析度角色然後縮小
4. 使用 GPT 5.4 動畫像素
5. 使用 PhaserJs 測試場景
有趣的是,Codex 抱怨 Image 1.5 無法進行精確的像素編輯,所以它是手動完成的。
將進行更多實驗。



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