一些使用 Codex 生成遊戲準備的像素藝術資產的實驗 → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. 創建設計模型 2. 使用 GPT 5.4 創建藝術指南 3. 創建高解析度角色然後縮小 4. 使用 GPT 5.4 動畫像素 5. 使用 PhaserJs 測試場景 有趣的是,Codex 抱怨 Image 1.5 無法進行精確的像素編輯,所以它是手動完成的。 將進行更多實驗。