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Chong-U
Chong-U
9 小時前
一些使用 Codex 生成遊戲準備的像素藝術資產的實驗 → Codex CLI → GPT 5.4 → GPT Image 1.5 1. 創建設計模型 2. 使用 GPT 5.4 創建藝術指南 3. 創建高解析度角色然後縮小 4. 使用 GPT 5.4 動畫像素 5. 使用 PhaserJs 測試場景 有趣的是,Codex 抱怨 Image 1.5 無法進行精確的像素編輯,所以它是手動完成的。 將進行更多實驗。
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Chong-U
2026年2月26日
首先... 我們讓 AI 代理製作遊戲。 然後... 我們讓 AI 代理測試我們的遊戲。
Danny Limanseta
2026年2月25日
非常驚喜地發現 @cursor_ai 的雲端代理可以進行我所建造的 Godot 遊戲的遊玩測試。請參見下面的(加速)視頻,展示了代理進行遊戲測試的過程。 當我觀看它玩遊戲時,我可以看到代理慢慢學會遊戲的運作方式,並熟悉遊戲的用戶介面。 我還意識到這個代理是一個非常「安全」的玩家,選擇非常小心地遊玩,並在預見無法擊敗敵人時選擇撤退。這非常有趣。我想知道我是否可以模擬不同的遊戲測試者行為,以模仿不同類型的現實玩家原型。 透過代理的遊玩測試,這意味著代理能夠提供實際的遊戲反饋和建議,以改善遊戲,因為它們已經親自玩過這款遊戲。這為 AI 輔助的遊戲開發開啟了許多可能性,因為它關閉了遊玩測試的循環。 這感覺像是遞歸遊戲開發的未來,代理現在可以遞歸地構建 > 測試 > 改進它們正在開發的遊戲。 感謝 @edwinarbus 告訴我這些代理實際上可以進行遊戲測試,而不僅僅是軟體! 非常期待深入探索我可以用這些有電腦訪問權限的代理做些什麼!
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Chong-U
2026年2月20日
嘗試使用 Gemini 3.1 Pro! ``` 使用 three.js 生成一個互動式的太陽系模擬,行星繞著太陽運行,月球繞著地球運行。 添加一個出色的 orbicam 以便控制縮放、平移和旋轉。 點擊行星應顯示一個漂亮的菜單,顯示有關該行星的統計數據。 添加一些大氣效果/霧和粒子,使其看起來更棒。 ```
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