بعض التجارب باستخدام Codex لإنشاء أصول فن البكسل الجاهزة للألعاب
→ كودكس CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. إنشاء نموذج تصميم
2. دليل GPT 5.4 لإنشاء الفن
3. إنشاء شخصية عالية الدقة ثم تقليل الحجم
4. GPT 5.4 لتحريك البكسلات
5. PhaserJs لمشهد الاختبار
ومن المضحك أن كودكس اشتكى من أن Image 1.5 لم يكن قادرا على إجراء تعديلات بكسل دقيقة، فقام بذلك يدويا.
سأجرب أكثر.
فوجئت بسرور كبير عندما اكتشفت @cursor_ai عملاء سحابة يمكنهم اختبار لعبة Godot التي صنعتها. شاهد الفيديو (المعجل) أدناه للوكيل وهو يختبر اللعبة.
وأثناء مشاهدتي للعبة، رأيت العميل يتعلم تدريجيا كيف تعمل اللعبة ويتعرف على واجهة المستخدم الخاصة باللعبة.
كما أدركت أن العميل لاعب 'آمن' جدا، يختار اللعب بأمان شديد وينسحب من المعركة إذا رأى أنه لا يستطيع هزيمته. من المثير للاهتمام رؤيتها. أتساءل إذا كان بإمكاني محاكاة سلوكيات مختبرات اللعب المختلفة التي تحاكي أنواعا مختلفة من أنماط اللاعبين الحقيقية.
مع اختبار اللعب الوكيلي، يعني هذا أن الوكلاء قادرون على تقديم ملاحظات فعلية واقتراحات لتحسين اللعبة، بعد أن لعبوا اللعبة نفسها. هذا يفتح الكثير من الإمكانيات لتطوير الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي، لأنه يغلق حلقة اختبار اللعب.
يبدو هذا كمستقبل تطوير الألعاب التكرارية، حيث يمكن للوكلاء الآن بناء > اختبار اللعب بشكل متكرر > تحسين الألعاب التي يعملون عليها.
شكرا @edwinarbus لإخباري أن هؤلاء الوكلاء يمكنهم فعلا اختبار الألعاب، وليس فقط البرمجيات!
متحمس جدا للغوص أعمق لأرى ماذا يمكنني أن أفعل بهؤلاء العملاء الذين لديهم وصول إلى الكمبيوتر!
أجرب جيميني 3.1 برو!
```
توليد محاكاة تفاعلية للنظام الشمسي باستخدام three.js، حيث تدور الكواكب حول الشمس والقمر يدور حول الأرض.
أضف كاميرا Orbi رائعة لتكبير وتصغير التحكم، والدوران، والدوران.
النقر على كوكب يجب أن يظهر قائمة جميلة تعرض إحصائيات الكوكب.
أضف بعض التأثيرات الجوية / الضباب والجزيئات لجعل المظهر رائعا
```