فوجئت بسرور كبير عندما اكتشفت @cursor_ai عملاء سحابة يمكنهم اختبار لعبة Godot التي صنعتها. شاهد الفيديو (المعجل) أدناه للوكيل وهو يختبر اللعبة. وأثناء مشاهدتي للعبة، رأيت العميل يتعلم تدريجيا كيف تعمل اللعبة ويتعرف على واجهة المستخدم الخاصة باللعبة. كما أدركت أن العميل لاعب 'آمن' جدا، يختار اللعب بأمان شديد وينسحب من المعركة إذا رأى أنه لا يستطيع هزيمته. من المثير للاهتمام رؤيتها. أتساءل إذا كان بإمكاني محاكاة سلوكيات مختبرات اللعب المختلفة التي تحاكي أنواعا مختلفة من أنماط اللاعبين الحقيقية. مع اختبار اللعب الوكيلي، يعني هذا أن الوكلاء قادرون على تقديم ملاحظات فعلية واقتراحات لتحسين اللعبة، بعد أن لعبوا اللعبة نفسها. هذا يفتح الكثير من الإمكانيات لتطوير الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي، لأنه يغلق حلقة اختبار اللعب. يبدو هذا كمستقبل تطوير الألعاب التكرارية، حيث يمكن للوكلاء الآن بناء > اختبار اللعب بشكل متكرر > تحسين الألعاب التي يعملون عليها. شكرا @edwinarbus لإخباري أن هؤلاء الوكلاء يمكنهم فعلا اختبار الألعاب، وليس فقط البرمجيات! متحمس جدا للغوص أعمق لأرى ماذا يمكنني أن أفعل بهؤلاء العملاء الذين لديهم وصول إلى الكمبيوتر!