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Algunos experimentos con el uso de Codex para generar activos de arte en píxeles LISTOS PARA JUEGOS
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. Crear un boceto de diseño
2. GPT 5.4 para crear una guía de arte
3. Crear un personaje en alta resolución y luego reducirlo
4. GPT 5.4 para animar píxeles
5. PhaserJs para la escena de prueba
Curiosamente, Codex se quejó de que Image 1.5 no podía hacer ediciones de píxeles precisas, así que lo hizo a mano.
Voy a experimentar más.



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