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Chong-U
Algunos experimentos con el uso de Codex para generar activos de arte en píxeles LISTOS PARA JUEGOS
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. Crear un boceto de diseño
2. GPT 5.4 para crear una guía de arte
3. Crear un personaje en alta resolución y luego reducirlo
4. GPT 5.4 para animar píxeles
5. PhaserJs para la escena de prueba
Curiosamente, Codex se quejó de que Image 1.5 no podía hacer ediciones de píxeles precisas, así que lo hizo a mano.
Voy a experimentar más.



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Primero... hacemos que los agentes de IA creen juegos.
Luego... hacemos que los agentes de IA prueben nuestros juegos.

Danny Limanseta25 feb 2026
Me sorprendió muy gratamente descubrir que los agentes en la nube de @cursor_ai pueden probar el juego de Godot que construí. Mira el video (acelerado) a continuación del agente probando el juego.
Mientras lo veía jugar, pude ver cómo el agente aprendía lentamente cómo funciona el juego y se familiarizaba con la interfaz del juego.
También me di cuenta de que el agente es un jugador muy 'seguro', eligiendo jugar de manera muy cautelosa y retirándose de la batalla si prevé que no puede ganar. Es muy interesante de ver. Me pregunto si podría simular diferentes comportamientos de probadores de juegos que imiten diferentes tipos de arquetipos de jugadores del mundo real.
Con las pruebas de juego agenticas, esto significa que los agentes pueden proporcionar comentarios y sugerencias reales sobre la jugabilidad para mejorar el juego, habiendo jugado el juego en sí. Esto desbloquea un montón de posibilidades para el desarrollo de juegos asistido por IA, ya que cierra el ciclo de pruebas de juego.
Esto se siente como el futuro del desarrollo de juegos recursivo, donde los agentes ahora pueden construir > probar > mejorar los juegos en los que están trabajando.
¡Gracias @edwinarbus por informarme que estos agentes pueden realmente probar juegos, no solo software!
¡Muy emocionado de profundizar para ver qué puedo hacer con estos agentes con acceso a la computadora!
92
¡Dando una oportunidad a Gemini 3.1 Pro!
```
Genera una simulación interactiva del sistema solar con three.js, con planetas orbitando el sol y la luna orbitando la tierra.
Añade una gran orbicam para controles de acercar/alejar, desplazar, rotar.
Hacer clic en un planeta debería mostrar un menú atractivo que muestre estadísticas sobre el planeta.
Añade algunos efectos atmosféricos/niebla y partículas para que se vea genial
```
54
Parte superior
Clasificación
Favoritos
