Vissa experimenterar med att använda Codex för att generera GAME READY-pixelart-tillgångar
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT-bild 1.5
1. Skapa designmockup
2. GPT 5.4 för att skapa konstguide
3. Skapa högupplöst karaktär och sedan nedskala
4. GPT 5.4 för att animera pixlar
5. PhaserJs för testscen
Roligt nog klagade Codex på att Bild 1.5 inte kunde göra exakta pixelredigeringar, så den gjorde det för hand.
Ska experimentera mer.
Mycket positivt överraskad över att upptäcka @cursor_ai molnagenter kan playtesta Godot-spelet jag byggt. Se den (uppsnabbade) videon nedan där agenten playtestar spelet.
När jag såg spelet spela kunde jag se agenten långsamt lära sig hur spelet fungerar och bli bekant med spelets gränssnitt.
Jag insåg också att agenten är en mycket 'säker' spelare, som väljer att spela mycket säkert och drar sig tillbaka från striden om den förutser att den inte kan besegra. Mycket intressant att se. Jag undrar om jag skulle kunna simulera olika speltestarbeteenden som efterliknar olika typer av verkliga spelararketyper.
Med agentisk playtesting innebär detta att agenterna kan ge faktisk spelfeedback och förslag för att förbättra spelet, efter att ha spelat spelet självt. Detta låser upp många möjligheter för AI-assisterad spelutveckling, eftersom det stänger playtest-loopen.
Detta känns som framtiden för rekursiv spelutveckling, där agenter nu kan bygga > playtest > förbättra de spel de arbetar med.
Tack @edwinarbus för att du berättade att dessa agenter faktiskt kan playtesta spel, inte bara mjukvara!
Jag är väldigt taggad på att gräva djupare och se vad jag kan göra med dessa agenter med datoråtkomst!
Ger Gemini 3.1 Pro en chans!
```
Generera en interaktiv simulering av solsystemet med three.js, där planeter kretsar runt solen och månen kretsar runt jorden.
Lägg till en fantastisk orbicam för kontroller för att zooma in/ut, panorera och rotera.
Att klicka på en planet borde visa en snygg meny som visar statistik om planeten.
Lägg till lite atmosfäriska effekter/dimma och partiklar för att få det att se bra ut
```