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Payton
社區成長建築師 |我協助創辦人和工作室將社群轉化為成長引擎 |建築@KizunaPulse |創辦人@WolvesDAO
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Payton
3月10日 00:49
原則三:命名你的敵人 不是一個人。 而是一種信念。一種行為。 一個錯誤的系統,足夠多的人感受到這種錯誤,並會組織起來修正它。 每個偉大的部落都是圍繞著某種共同的東西建立的。 一個共同的興趣。 一個共同的身份。 一個共同的目的地。 但那些持久的,讓人們在身上刺青並放在個人簡介中的部落,還是圍繞著一個共同的敵人建立的。 塞斯·高丁簡單地說: “一個代表所有品牌所代表的東西的品牌,實際上什麼都不代表。” 部落也不例外。 對立的清晰就是身份的清晰。 它公開顯示我劃了一條線並選擇了一個派系。 聯盟 vs 獵人 藍色文字 vs 綠色文字 我個人的敵人不是一家公司。 而是一種信念…… 認為社區沒有可衡量的價值。 認為部落是一種可有可無的存在。 認為重要的是觀看次數、每千次展示成本、粉絲數量。 認為那些每週出現、貢獻、招募他人、建立文化的人,他們的忠誠度不如一個隨意瀏覽縮略圖的被動觀眾。 這種信念是錯誤的。我正在努力證明這一點。 在狼群中,敵人是被動的投機者。 那個來這裡提取,而不是來建立的人。 命名這個敵人讓每個成員擁有了共同的身份,不僅是他們支持什麼,還有他們反對什麼。 這使得篩選變得明顯。 這使得文化自我選擇。 建設者彼此認出來。 投機者要麼轉變,要麼離開。 西蒙·西內克清楚地闡明了這一機制: “那些分享你價值觀和信念的人,而不是你產品的質量,才會使系統發生變化。” 敵人命名了信念。信念進行招募。 高丁說:“對於某種信仰的市場是無限的。” 找到那個讓你足夠困擾以便圍繞它建立的東西。 清楚地命名它。 感受到相同事物的人會找到你。 你的敵人是什麼?
Payton
3月9日 02:34
原則二:創始文化是永久的 不是你在一百名成員時所建立的文化。 也不是你在快速擴張時試圖修正的文化。 而是由第一批進入的人所設定的文化,以及他們所理解的他們所走進的環境。 你無法通過後來加入更好成員來修正一個糟糕的創始文化。 你只能在已經存在的基礎上進行建設。 這使得你最重要的決策不是你的內容策略。 也不是你的平台。 更不是你的增長計劃。 而是誰最先進入,以及他們相信自己所簽署的內容。 @simonsinek 明確地說: “我們的歸屬需求不是理性的,但它是存在於所有文化中的一個常數。” 人們會在你的空間中歸屬於某些東西。 問題是你是否定義了那個東西,還是讓它隨機發生。 把它寫下來。把它變成一部憲法,而不是一種氛圍。 而這裡是大多數人在這方面犯的錯誤:他們把價值觀寫成名詞。 Sinek 再次說:“為了讓價值觀或指導原則真正有效,它們必須是動詞。不是‘誠信’,而是‘總是做正確的事’。” 在 WolvesDAO 我們有四個: 改善:永遠在進步 家庭:我會進行深入的對話 誠信:在沒有人看著的時候做正確的事。 創新:保持好奇,挑戰現狀 這裡是創始文件還有一個人們忽略的作用: 它使執行去個人化。 當你開除某人或指責某人時,你不是因為不喜歡他們而這樣做。 你是在要求他們遵守他們進入時所同意的東西。 這一區別很重要。 它使紀律不會感覺隨意。 它使文化不會感覺像是領導者的個人偏好。 @PatFlynn 這樣說: “你成為超級粉絲是因為那個人、產品或品牌讓你有的感覺。” 創始文化是決定那種感覺的因素,在產品建立之前,在增長開始之前,在任何核心團隊外部的人觀看之前。 在一開始就把感覺調整好。 其他一切都會隨之而來。 把它們寫下來。 明顯地活出來。 一致地執行它們。 文化會自我照顧。
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Payton
3月9日 13:24
和家人一起的 Jack box 最後變成了誰能說出最好的 @Philsh 引言 和團隊的 W 夜
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