Ich denke, das wäre vor ein paar Jahren besser angekommen. Die Leute haben jetzt ein Mustererkennung für Open World. Große offene Räume mit nichts zu tun und nur spärlichem Inhalt (auch wenn schön), beeindrucken einfach nicht mehr. Die Technik ist Standard. Die eigentliche Frage ist: „Okay, was kann ich in diesem weiten Raum tun?“ und das Gameplay muss darauf antworten.