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プレイヤーを憎んではいけません。ゲームを改善する
プラットフォームの立ち上げがクリエイター料金を通じて大量デプロイを奨励するのは、シリアル開発者のせいではありません

11月4日 22:51
Orangie は、1,000,000 ドル以上を稼いだトップ ミームコイン デプロイヤーの 1 人をどのようにオンボーディングしたかを説明します
「彼は17歳で、1,000,000ドルの開発トークンを稼ぎ、pumpfunに移行した200トークンを持っています。」
このクリップは5ヶ月前に録画したものです!
初心者の方はご存じないかもしれませんが、私がクリエイター料金の存在と、CTO 料金の CTO /再ルーティング機能の両方を非常に強く推進しました。これは、長期的なビルダーにインセンティブを与えると同時に、CTOが就任した場合にデプロイヤーがコインを完全に使い果たせるようにする唯一の方法です
しかし、私はシリアル開発者を嫌いません。 誰かが新興ミームを偵察し、デプロイを押すと、コインを手に入れることができます。彼らはミームコインエコシステムの必要な部分であり、その行動に対してODレベルの報酬が必要であることには同意しません。私の考えでは、クリエイター手数料は、継続的な努力によってコインにボリュームを増やすことによって得られます。 おそらく、すべてのコインや開発者が自動的に手数料を獲得できるというわけではないでしょうし、あるいは給料が良いからといって、この動作が続くだけです。
関連して、キュレーションは取引を再び楽しくすると思います。特定のミームに対するすべての購入需要を 1 つのコインに向け、数十のコインで希釈することを解決した場合を想像してみてください。彼らはできると思います
このクリップは5ヶ月前に録画したものです!
初心者の方はご存じないかもしれませんが、私がクリエイター料金の存在と、CTO 料金の CTO /再ルーティング機能の両方を非常に強く推進しました。これは、長期的なビルダーにインセンティブを与えると同時に、CTOが就任した場合にデプロイヤーがコインを完全に使い果たせるようにする唯一の方法です
しかし、私はシリアル開発者を嫌いません。 誰かが新興ミームを偵察し、デプロイを押すと、コインを手に入れることができます。彼らはミームコインエコシステムの必要な部分であり、その行動に対してODレベルの報酬が必要であることには同意しません。私の考えでは、クリエイター手数料は、継続的な努力によってコインにボリュームを増やすことによって得られます。 おそらく、すべてのコインや開発者が自動的に手数料を獲得できるというわけではないでしょうし、あるいは給料が良いからといって、この動作が続くだけです。
関連して、キュレーションは取引を再び楽しくすると思います。特定のミームに対するすべての購入需要を数十のコインで希釈するのではなく、1 つのコインに集めることに対処した場合を想像してみてください。Moonshot は、アプリ内コインのキュレーションでその部分を正しく実現しました
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