不要仇恨玩家。提升游戏 这不是开发者的错,推出平台通过创作者费用激励大规模部署。
Mikli
Mikli11月4日 22:51
Orangie 解释了他如何引导其中一个顶级 memecoin 部署者,该部署者赚取了超过 $1,000,000 “他 17 岁,开发代币赚了 $1,000,000,他有 200 个在 pumpfun 上迁移的代币”
这个视频是5个月前录制的! 如果你是新来的,可能不知道我非常努力地推动创作者费用的存在以及CTO/重新分配费用的能力。这是激励长期建设者并允许部署者在CTO事件中完全退出某个币的唯一方法。 然而,我并不讨厌连续开发者。总得有人去发掘新兴的梗并进行部署,这样我们才能有币可供投资。他们是memecoin生态系统中不可或缺的一部分,我只是不同意他们需要获得过高的奖励。在我看来,创作者费用是通过持续的努力为某个币带来交易量而获得的。可能不应该让每个币或开发者都自动有资格赚取费用,否则你只会看到这种行为,因为这样赚钱很好。 在相关的注意事项上,我认为策展会让交易再次变得有趣。想象一下,如果他们能解决将对某个特定梗的所有购买需求集中到一个币上,而不是分散在几十个币之间。我认为他们可以做到。
这个视频是5个月前录制的! 如果你是新来的,可能不知道我非常努力地推动创作者费用的存在以及CTO/重新分配费用的能力。这是激励长期建设者并允许部署者在CTO事件中完全退出某个币的唯一方法。 然而,我并不讨厌连续开发者。总得有人去发掘新兴的梗并进行部署,这样我们才能有币可玩。他们是memecoin生态系统中不可或缺的一部分,我只是不同意他们需要获得过高的奖励。在我看来,创作者费用是通过持续的努力为某个币带来交易量而获得的。可能不应该让每个币或开发者都自动有资格赚取费用,否则你只会看到这种行为,因为这样赚钱很好。 在相关的注意事项上,我认为策展会让交易再次变得有趣。想象一下,如果他们能将对某个梗的所有购买需求集中到一个币上,而不是分散在几十个币之间。Moonshot在他们的应用内币策展方面做得很好。
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