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這不是連續開發者的錯,因為啟動平台通過創作者費用來激勵大規模部署

11月4日 22:51
Orangie 解釋了他如何讓一位頂尖的 meme 幣部署者上手,這位部署者賺了超過 $1,000,000
「他 17 歲,通過開發代幣賺了 $1,000,000,他有 200 個在 pumpfun 上遷移的代幣。」
這段影片是五個月前錄製的!
如果你是新來的,可能不知道我非常努力地推動創作者費用的存在,以及能夠進行CTO/重新路由費用。這是激勵長期建設者的唯一方法,並且在CTO的情況下,讓部署者能夠完全退出一個幣。
然而,我並不討厭連續開發者。總得有人去尋找新興的迷因並進行部署,這樣我們才能擁有幣來進行投資。他們是迷因幣生態系統中必要的一部分,我只是不同意他們需要獲得過高的獎勵。依我看,創作者費用是通過持續的努力為一個幣帶來交易量而賺取的。可能不應該讓每個幣或開發者自動有資格賺取費用,否則你會不斷看到這種行為,因為這樣賺得很好。
在相關的話題上,我認為策展會讓交易再次變得有趣。想像一下,如果他們能解決將對某個特定迷因的所有購買需求集中到一個幣上,而不是分散在數十個幣之間。我認為他們可以做到。
這段影片是五個月前錄製的!
如果你是新來的,可能不知道我非常努力地推動創作者費用的存在,以及能夠進行CTO/重新路由費用。這是激勵長期建設者的唯一方法,並且在CTO的情況下,讓部署者能夠完全退出一個幣。
然而,我並不討厭連續開發者。總得有人去尋找新興的迷因並進行部署,這樣我們才能有幣可以進行投資。他們是迷因幣生態系統中必要的一部分,我只是不同意他們需要獲得過高的獎勵來進行這種行為。在我看來,創作者費用是通過持續的努力為一個幣帶來交易量而賺取的。每個幣或開發者都自動有資格賺取費用可能不應該,否則你會不斷看到這種行為,因為這樣賺得很好。
在相關的話題上,我認為策展會讓交易再次變得有趣。想像一下,如果他們能解決將對某個迷因的所有購買需求集中到一個幣上,而不是分散在數十個幣之間。Moonshot在他們的應用內幣策展方面做得很好。
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