Fortschrittsbericht #VibeCoding #vibingonbnb 1. Das Frontend hat das Laden der Ressourcen erfolgreich abgeschlossen • Kann tilemap.json erfolgreich abrufen und analysieren • Schema der Tilesets wurde repariert (unterstützt eingebettete Tilesets, keine Fehlermeldung mehr bei Validierungsfehlern) 2. Die Karte ist visualisiert (Canvas MVP) • Implementiert: Analyse von firstgid + Zuschneiden des Tileset-Atlas, Zeichnen der Tilelayer auf das Canvas • Der Tileset-Pfad wurde mit einer Basename-Zuordnung versehen: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Mehrschichtige Überlagerung • Standardmäßig werden alle Schichten gerendert (nicht mehr von Tiled visible:false betroffen, sonst bleibt nur ein grüner Bereich) 4. Agenten wurden überlagert + einfachster Tick • 3 Demo-Agenten (Tom/Mei/Sam) Avatare wurden auf der Karte überlagert • Tickt einmal pro Sekunde für eine seitliche Bewegung (beweist, dass die "Bewegung"-Verbindung funktioniert) • Um es leichter zu sehen: Agenten werden standardmäßig in der oberen linken Ecke platziert + mit weißem Rand/rotem Punkt markiert