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Fortschrittsbericht #VibeCoding #vibingonbnb
1. Das Frontend hat das Laden der Ressourcen erfolgreich abgeschlossen
• Kann tilemap.json erfolgreich abrufen und analysieren
• Schema der Tilesets wurde repariert (unterstützt eingebettete Tilesets, keine Fehlermeldung mehr bei Validierungsfehlern)
2. Die Karte ist visualisiert (Canvas MVP)
• Implementiert: Analyse von firstgid + Zuschneiden des Tileset-Atlas, Zeichnen der Tilelayer auf das Canvas
• Der Tileset-Pfad wurde mit einer Basename-Zuordnung versehen: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png
3. Mehrschichtige Überlagerung
• Standardmäßig werden alle Schichten gerendert (nicht mehr von Tiled visible:false betroffen, sonst bleibt nur ein grüner Bereich)
4. Agenten wurden überlagert + einfachster Tick
• 3 Demo-Agenten (Tom/Mei/Sam) Avatare wurden auf der Karte überlagert
• Tickt einmal pro Sekunde für eine seitliche Bewegung (beweist, dass die "Bewegung"-Verbindung funktioniert)
• Um es leichter zu sehen: Agenten werden standardmäßig in der oberen linken Ecke platziert + mit weißem Rand/rotem Punkt markiert

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