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Informe de progreso #VibeCoding #vibingonbnb
1. El front-end ha pasado por la carga de recursos
• Buscar y resolver con éxito tilemap.json
• Esquema fijo de tilesetes (soporta incrustar tilesets, ya no hay errores debidos a fallos de validación)
2. Mapa visualizado (Canvas MVP)
• Implementado: Análisis de primera pieza + recorte de galería de tileset para dibujar el layer de tileset en Canvas
• El camino del tileset tiene un mapeo basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png
3. Renderizado superpuesto multicapa
• Renderizar todas las capas por defecto (ya no afectado por Tiled visible:false, de lo contrario solo quedará un parche verde)
4. El agente ha sido superpuesto + tick mínimo
• Superponer 3 avatares de agentes demo (Tom/Mei/Sam) en el mapa
• El tic se movía a la izquierda y a la derecha una vez por segundo (demuestra que el enlace "móvil" funciona)
• Para mayor visibilidad: el agente se coloca por defecto en la esquina superior izquierda + añadir trazo blanco/punto rojo

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