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Relatório de progresso #VibeCoding #vibingonbnb
1. O front-end já está a carregar recursos
• Consegue buscar e analisar tilemap.json com sucesso
• Corrigido o esquema de tilesets (suporta tileset embutido, não gera mais erro por falha de validação)
2. O mapa já está visualizado (Canvas MVP)
• Implementado: análise de firstgid + recorte do atlas de tileset, desenhando o tilelayer no Canvas
• O caminho do tileset foi mapeado para basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png
3. Renderização em múltiplas camadas
• Renderização padrão de todas as camadas (não é mais afetada por Tiled visible:false, caso contrário, restaria apenas uma área verde)
4. Agente já sobreposto + tick mais simples
• Sobreposição de 3 agentes de demonstração (Tom/Mei/Sam) no mapa
• Tick uma vez por segundo para mover para a direita (provando que a conexão "está funcionando")
• Para facilitar a visualização: agente colocado no canto superior esquerdo + contorno branco/ponto vermelho marcado

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