Relatório de progresso #VibeCoding #vibingonbnb 1. O front-end já está a carregar recursos • Consegue buscar e analisar tilemap.json com sucesso • Corrigido o esquema de tilesets (suporta tileset embutido, não gera mais erro por falha de validação) 2. O mapa já está visualizado (Canvas MVP) • Implementado: análise de firstgid + recorte do atlas de tileset, desenhando o tilelayer no Canvas • O caminho do tileset foi mapeado para basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Renderização em múltiplas camadas • Renderização padrão de todas as camadas (não é mais afetada por Tiled visible:false, caso contrário, restaria apenas uma área verde) 4. Agente já sobreposto + tick mais simples • Sobreposição de 3 agentes de demonstração (Tom/Mei/Sam) no mapa • Tick uma vez por segundo para mover para a direita (provando que a conexão "está funcionando") • Para facilitar a visualização: agente colocado no canto superior esquerdo + contorno branco/ponto vermelho marcado