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Rapporto di avanzamento #VibeCoding #vibingonbnb
1. Il frontend ha completato il caricamento delle risorse
• È in grado di fetchare e analizzare tilemap.json con successo
• Schema dei tilesets riparato (supporta tileset incorporati, non genera più errori di validazione)
2. La mappa è stata visualizzata (Canvas MVP)
• Implementato: analisi di firstgid + ritaglio dell'atlante tileset, disegno del tilelayer su Canvas
• Il percorso del tileset è stato mappato a basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png
3. Rendering a più livelli sovrapposti
• Rendering predefinito di tutti i livelli (non più influenzato da Tiled visible:false, altrimenti rimarrebbe solo un'area verde)
4. Agent sovrapposto + tick minimo
• Sovrapposti 3 agent demo (Tom/Mei/Sam) sulla mappa
• Ogni secondo un tick per muoversi a destra (dimostrando che il collegamento "si muove" è attivo)
• Per renderlo più visibile: agent posizionato in alto a sinistra + contorno bianco/punto rosso

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