Relatório de progresso #VibeCoding #vibingonbnb 1. A interface passou por carregamento de recursos • Buscar e resolver com sucesso tilemap.json • Esquema fixo de tilesets (suporta embedding tilesets, não mais erros devido a falhas de validação) 2. Mapa Visualizado (MVP do Canvas) • Implementado: Parse firstgid + corte de galeria de tileset para desenhar o tilelayer para o Canvas • O caminho do tileset possui um mapeamento basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png 3. Renderização sobreposta em múltiplas camadas • Renderizar todas as camadas por padrão (não mais afetado por Tiled visible:false, caso contrário apenas um patch verde permanecerá) 4. Agente sobreposto + tick mínimo • Sobrepor 3 avatares de agentes demo (Tom/Mei/Sam) no mapa • Tick movido para a esquerda e para a direita uma vez por segundo (prova que o link "móvel" funciona) • Para facilitar a visibilidade: o agente é definido no canto superior esquerdo + adicionar traço branco/marca de ponto vermelho