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Relatório de progresso #VibeCoding #vibingonbnb
1. A interface passou por carregamento de recursos
• Buscar e resolver com sucesso tilemap.json
• Esquema fixo de tilesets (suporta embedding tilesets, não mais erros devido a falhas de validação)
2. Mapa Visualizado (MVP do Canvas)
• Implementado: Parse firstgid + corte de galeria de tileset para desenhar o tilelayer para o Canvas
• O caminho do tileset possui um mapeamento basename: map_assets/.../xxx.png → /static/assets/village/tilemap/xxx.png
3. Renderização sobreposta em múltiplas camadas
• Renderizar todas as camadas por padrão (não mais afetado por Tiled visible:false, caso contrário apenas um patch verde permanecerá)
4. Agente sobreposto + tick mínimo
• Sobrepor 3 avatares de agentes demo (Tom/Mei/Sam) no mapa
• Tick movido para a esquerda e para a direita uma vez por segundo (prova que o link "móvel" funciona)
• Para facilitar a visibilidade: o agente é definido no canto superior esquerdo + adicionar traço branco/marca de ponto vermelho

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