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Quelques expériences avec l'utilisation de Codex pour générer des actifs d'art pixel prêt pour le jeu
→ Codex CLI
→ GPT 5.4
→ GPT Image 1.5
1. Créer un modèle de design
2. GPT 5.4 pour créer un guide artistique
3. Créer un personnage haute résolution puis réduire
4. GPT 5.4 pour animer les pixels
5. PhaserJs pour la scène de test
Étrangement, Codex s'est plaint qu'Image 1.5 n'était pas capable de faire des modifications de pixels précises, donc il l'a fait à la main.
Je vais expérimenter davantage.



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